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TABLE TENNIS · FIRST GAME GUIDE

卓球は何点で勝ち? 得点・ゲームとTリーグの違い

ボールが速くて追い切れなくても、得点の「どの段階か」がわかると観戦が楽になります。まずは1点、1ゲーム、選手同士のマッチ、チームの勝敗を分けてみましょう。

Sofuca ZERO編集部 · 約9分 · 公式情報確認 2026-09-12

まず、ここだけ

ITTFの基本規則は11点先取、10対10からは2点差が必要です。2026–2027シーズンのTリーグは通常ゲームが11点先取で終了し、最終ゲームとビクトリーマッチは2点差まで続きます。

こんな場面から

ITTFの基本規則で11対10。ゲーム終了?

初めて卓球を見る人、子どもと一緒に観戦する家族に。

得点・回転・用具から、ダブルスやTリーグのしくみまで、気になる疑問から確認できます。

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このページの用語を先に確認する
ゲーム
ポイントを積み重ねて勝者を決める一区切り。マッチを構成する単位です。 本文で読む →
マッチ
選手またはペア同士の一対戦。必要なゲーム数を先取して勝敗を決めます。 本文で読む →

操作して確かめる

10対10から、1点ずつ進める

一つのゲームの終盤だけを比べます。どの方式でも10対10から開始。A・Bのどちらに点が入るかを選んでください。

A10
B10

ITTF基本規則:10対10。ここから2点差でゲーム終了です。

ゲームの終了条件を確かめる仮例です。マッチ全体の勝敗やサービス順は扱いません。基本規則なら11対10では続行、12対10で終了。今季Tリーグの通常ゲームなら11対10で終了します。

根拠:ITTF 2026規則 2.11(外部) / Tリーグ今季の方式(外部)

まずここから|1点と1ゲームは違う

ラリーは、サービスから始まるひと続きのプレーです。相手が正しく返せないなどでポイントが入り、両者のポイントを積み重ねて1ゲームの勝者を決めます。やり直しになる「レット」はポイントに数えません。サーブを出した側だけが点を取れるわけではなく、受けた側にも得点が入ります。

ITTFの基本規則では、先に11点を取り、相手より2点以上多ければゲームを取ります。11対8なら終了です。10対10になったら、12対10、13対11のように2点差がつくまで続きます。11対10は、まだそのゲームの途中です。

複数のゲームで選手同士の勝敗を決めるまとまりが「マッチ」です。5ゲームマッチなら最大5ゲームのうち3ゲームを先取、7ゲームマッチなら4ゲーム先取で勝ちます。全ゲームの点を足して多い方が勝つ仕組みではありません。どの方式かは大会の規定を確認します。

規則・用語の根拠:ITTF 2.5・2.11・2.12(外部)

10対10同点ここから2点差を目指す
11対101点差まだ続く
12対102点差ゲームを取る
ITTF基本規則の仮の得点例。今季Tリーグの通常ゲームは11点先取で終了するため、この図とは異なります。

もっとわかる|スコアボードを3層で読む

観戦では、①いまのゲームのポイント、②取ったゲーム数、③団体戦ならチームのマッチ数の順に見てみましょう。「2–1」という表示も、ゲーム数なのかマッチ数なのかで意味が変わります。得点表示の項目名や場内アナウンスとセットで確認すると、数字を取り違えにくくなります。

たとえば5ゲームマッチでAがゲーム数2対1とリードし、次のゲームがポイント8対8だとします。Aはこのゲームを取ればマッチに勝ちます。Bはこのゲームを取り返せば、ゲーム数を2対2に戻せます。8対8という同じポイントでも、それぞれが迎えている局面は同じではありません。

この例から「Aが緊張している」「Bの勢いが勝っている」と心の中まで断定することはできません。スコアは状況を知る材料です。選手の判断や気持ちについては、実際に見えたプレーと本人の発言を区別します。

画面の表示位置は中継によって変わります。大きい数字だからポイント、小さい数字だからゲーム数と決めず、「GAME」などの見出しを探します。団体戦で選手が交代した直後は、チームのマッチ数が引き継がれ、次の選手のゲーム数・ポイントは新しく始まります。この切り替わりがわかると、個人の勝敗とチームの勝敗を一緒に楽しめます。

「ゲームポイント」は次の1点でそのゲームを取れる場面、「マッチポイント」は次の1点でマッチ全体に勝てる場面です。同じ10対9でも、すでに必要なゲーム数まであと1ゲームなら、その1点は両方の意味を持ちます。実況の言葉を数字と照らし合わせてみましょう。

規則・用語の根拠:ITTF 2.11・2.12(外部)

九州カリーナを見るなら|Tリーグ独自の終了条件

以下は2026年9月12日にTリーグ公式の2026–2027シーズン案内で確認した方式です。原則として通常ゲームはデュースなしで、11対10でも終了します。一方、各マッチの最終ゲームとビクトリーマッチは2点差がつくまで続きます。「卓球は必ず2点差」とだけ覚えると、この違いで戸惑います。

シングルスは5ゲームマッチ、ダブルスは3ゲームマッチで、各マッチの最終ゲームは6対6から始まります。ここでいう最終ゲームは、シングルスの第5ゲーム、ダブルスの第3ゲームです。3対0などで決着した最後のゲームを指す言葉ではありません。

チームの対戦は1ダブルス・3シングルスの4マッチが基本で、マッチ数2対2なら1ゲームのビクトリーマッチで決着します。大会やシーズンが変わると特別ルールが設けられることがあります。過去映像に今季の方式を当てはめず、その試合の案内を優先してください。

規則・用語の根拠:Tリーグ 2026–2027の方式(外部)

ゲームの終了条件(2026年9月12日確認)
適用する規則・場面10対10のあと
ITTF基本規則2点差まで続く
今季Tリーグ・通常ゲーム11点先取で終了
今季Tリーグ・最終ゲーム/ビクトリーマッチ2点差まで続く

試合を見るコツ|点差より「次の1点の位置」を見る

ZEROの観戦ヒントです。ゲームが始まったら、まず「このマッチは何ゲーム先取か」を確かめます。次に、選手ごとのゲーム数と現在のポイントを見ます。途中から見始めたときも、この2つを確認すれば、全ラリーを見返さなくても今の局面をつかめます。

終盤では、点が入る前に「次でゲームが終わる可能性があるか」を考えてみましょう。ITTFの基本なら10対9でリードする側が取れば終了し、追う側が取れば10対10へ。今季Tリーグの通常ゲームなら、10対10の次の1点でそのゲームの勝者が決まります。

最初は1ゲームだけに注目して十分です。「8対8から、サーブを持っていた側は何点取ったか」「長いラリーと短いラリーはどちらが多かったか」を振り返ると、数字の変化をプレーと結び付けられます。1ゲームで選手全体の実力を決め付けず、次のゲームではどう変わるかを楽しみましょう。

ZEROの観戦提案・仮例

条件を確かめて、理由をたどる

具体例を一緒に読む

同じ10対10でも、次の1点の意味が変わる

この例の条件
AとBが10対10。ほかに罰則や特別な加点はなく、この次をAが取る場面を比べます。

  1. ITTF基本規則なら11対10で続く

    Aが1点リードしますが、10対10以降は2点差が必要です。次もAなら12対10で終了、Bなら11対11で続きます。

  2. 今季Tリーグの通常ゲームなら終了

    2026–2027シーズンのシングルス第1〜4ゲームなどは11点先取です。Aが11対10にしたところでそのゲームを取ります。

  3. マッチ全体の勝敗はゲーム数で確認

    そのゲームを取った結果、Aが必要なゲーム数を先取したかを見ます。ゲームの終了とマッチの終了は、いつも同時ではありません。

ここがポイント
判断の順番は「大会の方式 → 何ゲーム目か → ポイント → 獲得ゲーム数」です。

条件を一つ変えると?
今季Tリーグでも、シングルス第5ゲームだったら?

第5ゲームは2点差が必要です。同じ10対10でも次の1点だけでは終わりません。第5ゲームの6対6開始と、終盤の2点差は別々の条件です。

ITTF 2.11・2.12とTリーグ今季のゲーム終了条件を使った比較。Tリーグの条件は本文の公式案内も参照。 根拠の資料を開く(外部)

場面から考えてみる

答えを見る前に、どの規則・どの場面かを考えてみましょう。

ITTFの基本規則で11対10。ゲーム終了?

まだ続きます。10対10に達したあとは2点差が必要です。次をリード側が取れば12対10で終了、追う側なら11対11です。

今季Tリーグのシングルス第2ゲームが10対10。次の1点は?

通常ゲームなので、次の1点を取った選手が11点先取でゲームを取ります。第5ゲームやビクトリーマッチでは2点差まで続きます。

ゲーム数2対1、全ゲームの合計得点では負けている。どちらが有利?

マッチの勝敗を決めるのは取ったゲーム数です。合計得点が少なくてもゲームを多く取った側がリードしています。5ゲームマッチなら2対1の側があと1ゲームで勝利です。

確認した一次情報

確認日:2026-09-12。規則・技術の説明は下記資料を参照し、観戦の提案はZEROの解説として区別しています。公式資料の全文ではありません。図と仮の場面はZERO作成です。

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