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by Sofuca SPORTS RECORD
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バスケ / 観戦・戦術 読了目安 約15分

BASKETBALL / BEFORE THE CATCH

ボールを持たない4人が試合を動かす。カットとオフボールスクリーンの見方

シュートが入る。会場が沸く。その少し前、ボールに一度も触れずに、味方の道を開けた選手がいたかもしれません。ボールを持てるのは一人でも、攻撃を作るのは五人。今日は視線を少し外へ移して、シュートが生まれる前の駆け引きを見てみましょう。

30秒でわかる

ボールが来る前に、勝負は始まっている

パスを受けるために動く「カット」、ボールのない味方を助ける「オフボールスクリーン」、通り道を空ける間隔。守備が追う方向を見て、受ける人・渡す人・助ける人がタイミングを合わせます。

一般的な5人制の観戦ガイドです。図のA〜Eは背番号や固定ポジションではありません。まずはボールを持たないBを追い、次にパサーAとスクリーン役Cへ。チームごとの約束や育成年代の指導方針を、この例で置き換えるものではありません。

こんな場面から

同じ出発点から4つの出口を比較。守備が追うか、先回りするかで、パスを受ける候補が変わります。

ボールを持たない選手の動きや、シュートが生まれる前の協力を楽しみたい観戦者へ。

図のBだけを追ってみてください。ボールを持たずに動くカットの意味が、守備との距離から見えてきます。

パスとドライブの道を作るスペーシング
この記事の目次 15項目

まずここから

プレーを見る3つの手がかり

01

ボールのない一人を選ぶ

どこから出発して、誰に追われているか。受ける直前だけでなく、動き出す前から見ます。

02

出口を変えた理由を見る

守備が後ろを追うのか、先回りするのか。味方のスクリーンに対して通る側が変わります。

03

来なかったパスの、その後

一度空いても届かないことがあります。次の受け手になった人や、空けた道を使う味方へ視線を移します。

図でわかる

同じ構えでも、守備が変われば出口が変わる

右のBが、Cのスクリーンを使おうとする場面を比べます。4枚は別の選択例で、続けて走る手順ではありません。どの候補も、Aが渡せるか、別の守備が道に入っていないかの確認が必要です。

● A=ボールを持つ人、B=受け手、C=スクリーン役、D・E=残りの味方。△ a〜e=最初に同じ文字の攻撃者を守る相手。小さな丸=ボール。

実線矢印=Bの移動候補、破線矢印=Aからのパス候補。上側が攻めるリング。矢印は二つの候補で、パスを出す正確な瞬間や相手の次の移動は示していません。

01
ストレート外の出口に、先回りされていない
ストレート:外の出口に、先回りされていない Aが左でボールを持つ。右のBはCのそばを通って下側の外へ。守備bはC付近で遅れる配置の比較例。 Bの動きだけでなく、受けたときの余裕が残っているか。 ZEROの模式図で、実試合の再現や反則判定図ではありません。 acdeb ABCDE

Bはスクリーンのそばを通り、その先の外へ抜ける候補。Aは、守備が戻る前に渡せるかを見る。

もう一つ見るなら
Bの動きだけでなく、受けたときの余裕が残っているか。

02
カール後ろから、ついてくる
カール:後ろから、ついてくる 守備bがBの後ろ側にいる比較例。BはCの外を回って内側へ。Aからのパス候補の先には他の守備もいる。 内側に走れても、そこへパスが通るとは限らない。 ZEROの模式図で、実試合の再現や反則判定図ではありません。 acdeb ABCDE

BはCの近くから内側へ回り込む候補。追うbだけでなく、リング側の守備cの対応も見る。

もう一つ見るなら
内側に走れても、そこへパスが通るとは限らない。

03
バックカット外へ出る道を、先に塞ぐ
バックカット:外へ出る道を、先に塞ぐ 守備bはBからCへ向かう道を先に塞ぐ。BはCを使わず逆方向のリング側へ切り返す比較例。 別の守備が裏を埋めたら、無理に通さず次の出口へ。 ZEROの模式図で、実試合の再現や反則判定図ではありません。 acdeb ABCDE

Bは外へ出る動きから方向を変え、裏のリング側へ向かう候補。Aが渡せる状態かも確かめる。

もう一つ見るなら
別の守備が裏を埋めたら、無理に通さず次の出口へ。

04
フレア内側を通って、出口へ近道する
フレア:内側を通って、出口へ近道する 守備bはCの下側へ先回りする配置。Bはスクリーンから離れる右下へ。Aからは長い横のパスが候補になる。 長いパスを渡せるか。受ける場所が遠すぎないか。 ZEROの模式図で、実試合の再現や反則判定図ではありません。 acdeb ABCDE

BはCから離れる側へ開く候補。Cを挟む位置関係で、守備bとの距離を見る。

もう一つ見るなら
長いパスを渡せるか。受ける場所が遠すぎないか。

ZERO作成の比較図。攻撃5人は同じ出発点、守備bは対応を比べるため位置を変えています。他の守備の動き、身体の向き、接触の時間・距離は再現していません。特定クラブのセットプレーや、必ずパスが通る配置ではありません。

もっとわかる

「ずっと走れ」でも、「広がって待て」でもない

オフボールは、ボールを持っていない状態のこと。カットは、受ける場所や守備との関係を変える移動です。パスを出した人がリングへ走る、近づくふりから逆へ出る、味方のスクリーンを回る。走った距離よりも、その動きで誰が何を選ぶことになったかに注目します。

ピック&ロールでは、スクリーンを使う人が最初からボールを持っています。ここで扱うオフボールスクリーンでは、使うBにも置くCにもボールはなく、Aが渡す役。BとCだけで形を作れても、Aから届く道とタイミングがなければ、パスにはなりません。

外で動かない選手も、攻撃から消えているとは限りません。守備がその人のシュートを警戒して残れば、別の味方の道が広がります。逆に、味方と同じ場所へ走れば、その道を狭めることもあります。動いたかどうかより、五人の間隔がどう変わったかを見てみましょう。

4つの出口を、守備への返事として覚える

FIBA/WABCのLevel 1教材では、スクリーンを使う基本のカットとしてストレート、カール、バック、フレアを扱います。大事なのは名前の暗記ではなく、守備がどちらへ動いたか。この下の問いと図を行き来してみてください。

ストレート:そのまま外の受け場所へ
守備がスクリーンで遅れ、出口に先回りされていないなら、外へ抜ける道が候補。受けてすぐ打てるかは、パスの速さと守備が戻る距離で変わります。
カール:追われたら、回り込む
守備が後ろについてくるなら、スクリーンの近くを回って内側へ向かう候補があります。リング側で助ける別の守備も見て、走る道と渡す道を分けて考えます。
バックカット:出口を塞がれたら、その裏へ
外へ出る道に守備が先回りしたら、方向を変えてリング側へ抜ける候補です。バックドアとも呼ばれます。スクリーンがない場面でも使われる動きですが、内側の守備とパサーの準備が必要です。
フレア:守備が近道をしたら、外へ離れる
守備がスクリーンの内側を抜けて出口へ急ぐなら、スクリーンから離れる側へ出る候補。距離が長くなるパスを安全に渡せるか、その先のシュートが得意な範囲かまで見ます。

スクリーンがなくても裏へ抜ける。「バックドアカット」のタイミングと、受けなかった後まで →

出典:FIBA / WABC Level 1|オフボールの4つのカット(冊子329–332頁/PDF331–334頁) ↗

Aは渡す。Bは読む。Cは助ける。では、残り2人は?

架空の場面で五人を追ってみます。Aはボールを持つ人、Bは受けたい人、Cはスクリーン役。DとEは残りの味方です。この役は一つの攻撃の途中でも入れ替わります。ガードだけが渡し、センターだけがスクリーンを置くと決める必要はありません。

A:Bが空いた瞬間に、渡せる状態でいる
自分へのプレッシャーと、Bへのパス経路を見る。Bのいる場所へ遅れて投げるのではなく、受けられるタイミングが合うか。危険なら別の出口を探します。
B:行き先より先に、守備を確かめる
動き出す前とスクリーンの近くで、追われ方を見る。パスが来ないときもリング下で止まり続けず、次の動きに使う道を空けられるかが見どころです。
C:置いたあと、自分も次の受け手になる
Bへ守備が寄ったら、自分が受けられる場所ができることもあります。相手を押して道を広げるのではなく、合法的な位置と、その後のパス先を作ります。
DとE:二人とも、同じ道へ入らない
Bが内側へ入るなら外の出口を残す、Aが詰まるなら戻せる角度を作る。シュートが上がったらリバウンドと速攻への備えへ。固定の場所より、今の四人との関係を読みます。

パスが来なかった。誰かの失敗とは限らない

Bは空いたのにAが渡さなかった。客席からは見えた道でも、Aの前には腕があり、ボールを持ち替える時間がなかったかもしれません。遠くの席や映像では角度も違います。まず「Bが空いたように見えた」と「パスは出なかった」を別々に残すと、振り返りが具体的になります。

早すぎると、まだCの準備ができていない。遅すぎると、守備が追いつく。三人の呼吸が合った瞬間には、Bが受けたときにすでに半歩の余裕があります。見たいのは最高速度ではなく、誰が待ち、誰に合わせて動き出したかです。

一回目に出なかったパスが、次の攻撃を作ることもあります。Bが通り過ぎて空けた場所へCが開く、Aが逆側へ渡してDが仕掛ける。Bへのパスがなかったことと、Bの動きに意味がなかったことは同じではありません。逆に、すべての空振りを成功と呼ばず、その後に何が変わったかまで見ます。

守備も黙ってはいない。追う・先回りする・担当を替える

守備bがBの後ろを追い続けると、外のシュートへついていきやすい一方、内側へ曲がる動きへの準備が必要です。先回りして外の出口を塞げば、今度は裏の道に注意が要ります。図の4つの動きは、こうした選び合いを見るための入口です。

Cを守っていたcがBへ出て、bがCへ付くスイッチもあります。担当を替えた直後に誰かが置き去りになったか、それとも二人とも守れたか。身長差だけを見てすぐ有利と決めず、Aがパスを入れられるか、残り時間があるかを確かめます。

リング側の別の守備が助ければ、Bは簡単には打てません。その人が元々見ていたのはDかEか。ボールの近くで止めず、もう一人だけ視線を広げると、次のパスの理由が見えてきます。図は一般的な観戦例です。

実際の戦術コラムでは、「もう一人のカット」に光が当たる

FIBAに掲載されたBCL 2019-20の「Tactics Board — Tip-Offs and Timeouts」は、テネリフェの攻撃を取り上げています。筆者はコナテ(Konate)のカットに注目し、守備のローテーションに対して、相手一人に二人を見させない働きを説明しています。

複雑なプレー名は、覚えなくてもかまいません。「目立つ連係の横で、もう一人の守備を動かしたのは誰?」。その問いがあれば、ピック&ロールの外側にもプレーが見えてきます。

これは当時の公式サイト掲載コラムにある筆者の分析の紹介で、ZEROが全映像を再検証した試合分析ではありません。上の図はその試合の再現ではなく、テネリフェやビートレインズの現在の戦術を表すものでもありません。

出典:FIBA掲載・BCL 2019-20の戦術コラム|Tactics Board — Tip-Offs and Timeouts(筆者の分析) ↗

味方が空いても、スクリーンが反則なら別の話

規則の説明はFIBA Official Basketball Rules 2024の33.7を基準に、2026年9月12日に確認しています。接触時は自分のシリンダー内で静止し、両足がコートについていることが合法なスクリーンの条件です。相手の視野外や移動中の相手には、避けるための時間と距離も必要です。だから「先に止まっていた」だけで、すべての接触が合法になるわけではありません。

FIBAのBCL 2019-20判定例2では、パスを助けようと相手の進路へ一歩入り、接触した場面について、時間と距離を尊重しない不正なスクリーンだったと解説されています。攻撃がうまくいったかと、スクリーンが合法だったかは別々に確認します。

この図は身体の向き、速度、接触までの時間を再現していないため、図だけで反則判定はできません。大会ごとの規則を優先してください。FIBAは2026版を10月1日適用として案内しているため、その時期以降に読む際は公式の版・適用日も確認します。

出典:FIBA公式規則2024|33.7 スクリーン(40頁) ↗

次の観戦では、三つの攻撃だけ一人を追ってみる

一回目は、パスをもらう前の出発点。二回目は、その人を追う守備の位置。三回目は、もらえなかった後に空けた道を見る。同じ動きをしたかどうかだけでなく、相手が違う返事をしたかを比べます。交代したら、別の一人へ移って大丈夫です。

ビートレインズを観に行くなら、チーム紹介で気になる背番号を一つ見つけて、観戦のしおりのスクリーンのテーマから始められます。得意技や出場予定は決めつけず、その日のコートで確かめる。好きな選手がボールに触らない時間も、観戦の楽しみに変わります。

次にシュートが入ったら、拍手をしながら少しだけ思い出してください。そこへパスを通した人、受け手を助けた人、別の守備を引きつけていた人。点数は同じ2点や3点でも、見つけた仕事の分だけ、その一本が濃くなります。

PAUSE & THINK

同じBでも、次はどこを見る?

2場面とも架空です。万能な正解ではなく、図の候補を守備・時間・パスの条件で読み直します。

CASE 01

外への出口を塞がれたB。裏へ走れば解決?

Bがスクリーンから外へ出ようとすると、守備が先回り。Aはボールを持ち、リング側には別の守備もいます。

  • 外の道が塞がると、裏は候補になる。
  • 別の守備と、Aが渡せる角度は残っている。
必ずバックカットすればフリーになる候補と、成功は別

外への先回りに対して裏は候補ですが、リング側の守備やパスへの圧力は消えません。Bが走る道に加え、Aからボールが通る道を見る必要があります。

裏の守備と、Aのパスの道を確認する受ける人と渡す人を、同時に読む

Bの方向転換だけでなく、Aが見ているか、守備の腕を越えて渡せるかまで見ます。届かないときは止まって要求し続けるより、次の味方の道を空ける選択もあります。

Cが動いて守備を押せばよい助けるためでも、不正な接触は別問題

味方のためでも、相手を押しのけて経路を作ることは合法なスクリーンとはいえません。Cの位置と相手が避ける余地、接触の時点を確認します。

間隔とパスの道を、もう一度 →

CASE 02

Bへはパスが出ず、Cが受けてシュートした

Bが内側へ曲がると守備が寄り、外へ開いたCがAから受けて打ちました。シュートは外れました。

  • Bにパスが来たかと、Bが助けたかは別。
  • 得点結果と、受けたときの余裕も別。
Bはボールに触っていないので何もしていない動いた守備を見直す

Bの動きに誰が反応したかを追うと、Cが受ける時間との関係を見つけられます。ただしBだけの功績と即断せず、Aのパスやほかの選手の位置も見ます。

外れたので、連係そのものが失敗良い準備と得点は、必ず一致しない

外れたという事実に加え、Cの姿勢、守備との距離、残り時間を確認します。一回の結果だけで形を否定せず、同じ条件ならどの機会を選べたかを振り返ります。

Cが空いた理由と、シュート後の分担を見る一本の攻撃を最後まで追える

Bへ出た守備とCへのパス経路を振り返り、外れた後は確保する人と速攻へ備える人へ。得点者だけでは見えない仕事を、次の攻守までつなげられます。

シュート後の、五人の分担へ →

試合でやってみよう

背番号を一つ決め、パスの前から見る

次の練習で

ボールを持つ前の場所、追う守備、受けなかった後の行き先を、一回ずつ見ます。実際にプレーする場合の約束や接触練習は、所属先の指導者と確認してください。

試合を見るとき

得点した人から一つ前へ。スクリーン役、パサー、反対側の人まで、少しずつ視野を広げます。

次の試合に持っていく

次の一本が、もっと面白くなる観察メモ

選手の意図を想像で埋めず、見えた順番を残します。

  1. 出発点と守備

    どこにいて、どちらから追われた?

  2. 選び直した道

    外へ、内へ、裏へ。パスは届いた?

  3. その後の一人

    誰が受けた、誰の道が空いた、誰が戻った?

見るのは一人から。見つかる仕事は、五人へ。

迷ったときに

よくある疑問

カットとドライブは何が違う?

ここでいうカットは、ボールを持たずに受ける場所などを変える動きです。ドライブは、ボールをドリブルで運んで守備へ仕掛ける動き。ボールを持っているかを分けると追いやすくなります。

オフボールスクリーンとピック&ロールの違いは?

オフボールスクリーンは、ボールのない味方を助けます。ピック&ロールでは、ボールを持つ味方がスクリーンを使います。オフボールでは、別にいるパサーとのタイミングも大切です。

動かずにコーナーにいる選手は休んでいる?

必ずしもそうではありません。守備を外に引きつけたり、パスの出口を残したりする仕事があります。逆に、そこにいるだけで常に役立つとも限りません。ほかの四人と守備の位置を合わせて見ます。

バックカットは必ず成功する?

いいえ。裏に別の守備がいる場合や、パスの道がない場合があります。守備が外を塞いだことは候補を探すきっかけであり、成功の保証ではありません。

この図はビートレインズの実際の戦術?

いいえ。ZERO作成の一般的な比較図です。A〜Eは固定ポジションや実在選手を表しません。クラブの固有戦術や出場予定を推測せず、次の観戦で使える問いを示しています。

ZEROで実際に見てみよう

動きを知ったら、バスケの記録へ

次に学ぶ

公式資料・出典

確認した一次情報

最終確認日: 2026-09-12。 この記事は公式規則・公式指導資料を基に、代表的な動きをやさしく整理したものです。実際の担当は指導者の方針、チームの約束、大会規定を優先してください。